《万世镜》:古风养成游戏的绚丽画卷
《万世镜》是一款令人着迷的古风养成游戏,融合了多元素和服装,以及精美的背景音乐和画面。游戏中的角色设计独具匠心,词牌的画风别具特色。虽然抽卡爆率也不错,游戏内的衣服设计十分出色,玩法和剧情也十分吸引人,唯一的遗憾是剧情结尾显得有些匆忙。

《万世镜》上线时间
《万世镜》于7月13日上午11点开启限量计费删档测试。
测试时间:7月13日上午11点 - 7月26日晚上23点59分。
公测时间尚未确定。

一测与二测的区别
1. 衣服
明显地,二测新增了许多衣服,但一测中的一些衣服在二测中没有了。关于免费金币衣服,一测时是昙花,而二测时是月中桂。消寒图从登录奖励转变为池子抽取。还增加了一个限时池,其中包含主要角色的衣服,尽管这个角色的衣服数量还可以增加。对于染色功能,希望能更加自由化,典藏和天衣也应该可以染色,另外可以考虑增加获取染色材料的副本。此外,衣服的种类似乎还不够多,不同历史时期的代表性服饰应该进一步增加,因为换装游戏的长期吸引力离不开多样的衣物选择。还可以考虑增加更多分类,比如节日服装,像PV中的中元节套装。
2. 玩法
虽然二测中新增了一些玩法,但仍然显得相对单调,游览地点、相册和画廊等内容增加了一些可玩性,但希望未来能够再多一些玩法。
3. 头像和头像框
头像的设计值得一提,但存在一些问题,头像的截取似乎偏向了男主的部分,建议将女主的部分放大作为头像。头像框有些过于喧宾夺主,也需要优化。

4. 剧情
尽管我跳过了剧情,但我注意到第一章的剧情好像有所改动,具体情节我没有仔细了解,需要在后续游戏中再做评价。
5. 社交玩法
一测时好像不能加好友,而二测中可以,好友角色可以出现在旁边,这个设计很不错。相册和画廊方面,画廊点赞后可以获得一些背景,但背景种类仍显不足,需要进一步增加。关于社交玩法,还可以考虑新增更多元素。
6. 界面UI
游戏的界面UI经历了较大改变,不再是主界面上的四个圆圈,而是将图标缩小,移动到侧面和底部。主界面背景也似乎变成了室内场景。
7. 战斗
在战斗结束后,得分时会出现一个画面定格,这是相对于一测中的改进。不过仍然存在穿模问题,需要改进。此外,战斗中的衣物提示“柔软舒适”的衣物,有时不太明显,希望能更加醒目。
8. 词牌
词牌玩法值得关注,有点类似于闪暖中的“设计师之影”。珍稀品质以上的词牌都具有动态效果,特别是天衣,非常精美。
《万世镜》游戏简介
《万世镜》是一款以国风为主题的换装养成游戏,展现了古代世界的冒险故事。
游戏特色:
- 自由搭配换装资源,以国风服饰为主要元素。
- 独特的美术风格,融合了古韵与现代审美。
- 可成长的虚拟形象,提供沉浸式穿越剧情体验。
- 游历异世界、恋爱、冒险、雅集等多样玩法。
《万世镜》精英关卡5-4通关攻略
首先,了解一下四个技能的用法:
- 天工技能可以为自己加分。
- 荆钗技能可以扣除对方分数。
- 断织技能可以打断对方释放的荆钗技能(荆钗释放需要一定的读条时间,同时自己释放荆钗技能也可能被打断)。
- 锦衣技能提供护盾,可抵挡一次荆钗技能。
关键提示:游戏中判定有问题,如果最后到妆容对比分数才超过对手,也会被判输,因此要尽早使用天工和荆钗技能!
《万世镜》游戏综合评价
1. 画面、画风和音乐
游戏画面精美,画风令人喜爱。尽管个别衣物设计精致,但某些妆容难以搭配。音乐表现出色。
2. 男女主角
女主角可能被认为太瘦,特别是在穿上衣物后,她的腰显得异常纤细。不过整体来看,外貌并没有问题,略显柔弱,与乙女游戏的氛围相符。男主角目前只在剧情中出现,存在感较低,希望未来能增加更多与男主角互动的玩法。
3. 玩法
目前游戏的玩法相对有限,可玩性较低。
4. 其他问题
衣物穿模问题需要改进,增加聊天系统,允许好友之间交流,寻奇访胜功能可以带回制衣材料。为了更好地探索汉服文化,衣物和词牌的文案应该更详细。此外,手持物品可以加入手部动作,以减少视觉不协调感。