代号:LaB - 探秘神秘世界的特工之旅
在神秘而危险的《代号LaB》世界中,玩家将扮演一名特工,深入纳德公国,揭开隐藏在各个角落的黑暗秘密。游戏汇集了丰富的角色关系、紧张刺激的头脑对战以及神秘组织的暗流涌动等元素,使玩家在探索真相的过程中能够体验多样的剧情走向和结局。

游戏特色
---- 游戏背景设定在魔法工业革命时代,各种种族如人类、兽人、精灵和魔兽等均登场,组织如教会、黑帮、王室、商会、革命军和魔研院等也逐渐浮出水面。
---- 在特工任务中,与目标人物互动紧密,甚至并肩作战。他们可能既是最亲密的伙伴,也是不共戴天的敌人。
---- 玩家作为魔法特工,拥有独特的天赋——“心灵锁链”,能够巧妙运用他人的技能。
- 1. 宏大的世界观设定
- 2. 相爱相杀的角色关系
- 3. 紧张刺激的头脑对战
游戏亮点
【 暗潮涌动的神秘组织】
玩家将陷入一个神秘组织的集会,成员隐藏身份,谜一般的迷雾笼罩一切。解开这个组织背后的阴谋将成为玩家揭示真相的关键。
【多个结局的故事走向】
游戏包含大量文本内容,提供身临其境的剧情体验。事件紧密相连,同时也能独立成章,多条剧情线,不同选择带来不同结局。
【独特的游戏氛围】
游戏中流淌着“所见之人,皆为宿敌”和“所近之人,皆欲相杀”的氛围,带来与众不同的紧张刺激感。
游戏小技巧
- 1. 通过任务完成、击败怪物或购买道具来获取装备和技能。
- 2. 在战斗中巧妙使用技能和能力,躲避敌人的攻击并实施致命打击。
- 3. 通过与目标人物互动,了解他们的背景故事,揭示他们真正的面貌。
- 4. 充分利用“心灵锁链”天赋,将他人的技能运用自如。
- 5. 揭开神秘组织背后的阴谋。
关于攻击和多段的数值
首先,游戏制作组可能意欲将“多段”卡片打造成强力的、稀有的存在,因此“多段”数值要远高于“攻击”数值。
“多段”攻击x2,“攻击”增伤仅略微提高,有时甚至连使用两张相同的“攻击”卡片也无法与“多段”相抗衡。
如果游戏制作组没有特别考虑这一点,那么在费用相当的情况下,“攻击”数值显然显得过于低效(尽管侦探类5星卡片和教父类4星卡片具有破解技能,但这并不足以解释它们之间的巨大差距)。按照类似的卡牌游戏标准,侦探的“攻击”卡片费用为5可能更为合理。

玩家评价
宿尘:
玩了三天,基本体验了整个游戏,现在分享一些个人看法。首先,允许自选主角性别是一大亮点,主角角色设计也很出色,但希望能增加更多动画效果,例如动态漫画元素,Q版角色可以加入一些生动的动作,对话框中角色形象转换时可以添加一些流畅的过渡效果。在合作任务中,角色嘴型动画似乎不太协调,例如在冲突情节中,增加一些特写画面可能能提高视觉冲击力,整体请保持360度无死角的帅气(请各位美工老师再接再厉)。
接下来是关于街区的问题,根据自己的体验和其他玩家的反馈,游戏在街区方面存在严重的卡帧问题,这不仅影响了角色行走的流畅性,也使游戏体验受到了负面影响。建议对此进行良好的优化。另外,由于竖屏操作的原因,虚拟摇杆的使用可能会显得有些不方便。或许可以考虑添加上下左右按钮作为替代?在街区任务中,加入一些简单的任务指引会使玩家更轻松地完成任务。
文案方面,虽然不算差,但也不算突出。可以在对话框文字上添加一些特殊效果,以更好地表现角色的情感和语气。角色在对话时的表情和动作可以更多样化和生动。
关于战斗部分,音效方面有些单调,特效可以进一步打磨。建议在战斗中加入状态描述的功能,例如点击相关图标可以查看效果,因为有时候玩家难以理解底部和敌人头顶的buff效果。此外,游戏中六星卡片的使用可能显得有些突兀,且占用了较大的屏幕空间。在战斗过程中能够在卡牌显示方面进行更好的平衡。
除此之外,还有其他一些问题,其他玩家也提到了不少,就不再详细列举。总的来说:
- 剧情画面的张力有待提高,可以添加更多动画效果。
- 街区功能的卡帧问题需要得到解决,可考虑添加任务指引。
- 对话文字和角色表情方面,可以更丰富和生动。
- 战斗中的音效和特效需要改进,卡片占用屏幕空间过大。
- 抽卡过程和动画可能需要改进。
- 材料获取途径有限,体力不足。
- 卡片数值设置中存在不合理的地方,如多段与攻击。
期待游戏完善的那一天,希望制作组不要追求速度而忽视了质量。慢工出细活,等待小特工的精彩登场!
加油!