在这款手游中,开枪按顺序发射,弹药种类成为游戏中制胜的关键。曾有一次,我捡到的莫辛明明装了五级弹,但第一枪却没能穿透三级甲,事后才发现枪膛内的那颗子弹忘了卸下来。游戏拥有初级的改枪系统,虽然位置基本都是预设的,离自由还有差距。

游戏介绍
作为一款大厂出品的手游,画质和手感方面绝对是一流的。上线时间巧妙,使其在手游市场独占鳌头。游戏对枪械和弹药的写实度在手游中少见,每颗子弹的次序都被记录,开枪时按顺序发射,弹药种类成了制胜的关键因素。有过类似的经历,捡到的莫辛明明装了五级弹,但第一枪打不穿三级甲,原来是忘了卸下枪膛内的子弹。游戏还有初级的改枪系统,虽然位置基本都是预设的,但仍然不能满足自由度的需求,而且存在严重的穿模问题。对于不想认真玩的玩家,可以通过改枪系统带来的乐趣。
游戏攻略
在防具方面,很多玩家抱怨高级子弹打低级甲钝伤的问题。简单分析一下:
- 受精准度和距离的影响,子弹和准星的位置基本不会重合,存在一定的散布范围。
- 游戏设定了跳弹,并有特殊音效。开枪者可能听不到,但受击者能够听到。因此,开枪者认为已经正面穿透了,实际上并没有。
- 低级子弹打高级甲穿透的问题是一个简单的概率设定。耐久不满的甲有概率被低级子弹穿透,概率与耐久值相关,开局被AI刮到护甲或者护甲已经经历多手,被穿透的情况通常被认为是运气不好。

游戏亮点
游戏本身有着极大的潜力,标榜着“自研”、“硬核”的特点。其中,“自研”多少带有一些情怀,但更重要的是游戏本身的质量。关于抄袭的说法我保持中立,毕竟原神上线前也被指责抄袭,但这并不妨碍它成为爆款。重点谈一下“硬核”,在游戏中你能够体验到以下硬核特点:
- 护甲的材质影响防护效果,分为金属、陶瓷、人工纤维三类。这三种材质的跳弹率、吸伤能力、维修难易度都不同,实战中可以根据护甲材质制定战术策略。
- 游戏中有声纹提示,能够精准提示对方是在打药还是开箱子。
- 加长弹匣不会减少人机功效(已修复)。
- 人物可以在跳跃的空中转身。
- 负重不会降低后坐力的影响,也不会降低人物转向灵活度。
- 使用倍镜时整个可视画面一起放大。
- 子弹是从瞄准镜里打出,而非枪口。
- 地图标点全队可见。
- 击中头部,打出损伤会有声音提示。
- 面罩的损伤和受击点无关。
- 人物受击几乎没有停滞效果。
- 首领不带头盔可以用头硬接两发子弹。
- 没有队友伤害。
- 淘汰后变成盒子(国际版淘汰保留人物模型)。
- 半自动步枪一律归为卡宾。
- 加长枪管会提升子弹肉伤。
- 人物负重没有上限(最高看到过300+kg)。