在大厂推出的手游中,这款游戏的表现确实十分优秀,画质和手感方面绝对达到一流水准。而且正好在一个黄金时段上线,使得整个手游市场无法与其抗衡。在枪械和子弹的表现方面,这款游戏展现了少数手游中难得的写实度,甚至每颗子弹的轨迹都有详尽记录。

游戏介绍
该游戏自诩为硬核游戏。难怪有人称之为《和平精英 HD》,甚至在竞技模式上超过了和平精英的难度。说实话,如果将这款游戏作为和平精英的替代品确实不错,但标榜硬核难免会被与塔科夫相比较,而塔科夫主打战术,而这里玩的是个人英雄主义。
换个角度说,在封锁区之上再加个禁区或者其他变化,只需删除声音,其他无需修改,就能直接打出硬核的标签,不至于被喷得那么惨。而且,在一项调查问卷中有关使用药物的问题,似乎有意简化药物的使用方式,可能会出现一种集回血、创口处理、损伤修复、体力补充、饮食合一的全能药物,让本来就不算硬核的游戏雪上加霜。

游戏点评
说到底,游戏的定位存在很大问题,一方面想吸引硬核玩家,另一方面又希望扩大受众面向普通玩家群体,实际运营中却陷入两难境地。再加上运营上的迷之操作,直接导致游戏走向深渊。从开服到现在推出的各种活动来看,游戏运营将充值率作为首要指标,但是否考虑过没有日活跑去哪里找人充值?让充值玩家和人工智能对战难道是明智的选择吗?
在这里真的要吐槽一下,经过玩家的强烈要求,好不容易推出了2x2的免费保险(虽然获取相当麻烦),第一次还能兑换到7天卡,第二次居然直接取消了7天卡,实在是让人摸不着头脑。然后还天真地认为只要限制跑刀、约束老六、提高金币爆率,不删档,就能保住玩家?也许我接触的游戏较少,但在开服几个月后开始搞回归活动的游戏,我还是头一次见到。
明明有那么多前人的运营经验在前,但它们仍然犯着低级错误,普通玩家,包括零氪和6元党,才是游戏的主力军,无论是哪款游戏,普通玩家占比最大,拉升玩家基数,又何惧没人充值呢?即便在商城上架一个可以用金币购买的保险箱,让玩家用心血来换取保险,也不用为玩家流失而烦恼了。
游戏攻略
1. 没有保险箱,新手无法顺利玩下去,特别是在大家已经开荒的时候。建议直接购买2x2的保险箱,月卡充值后保险箱容量翻倍,变成3x4。
2. 关于被子弹穿透的折磨,实在是太折磨了。半耐久四级甲被一级弹的冲锋枪打了一个弹夹就打爆了。(虽然打腿我也认了)可能我穿的是A4纸护甲,这让我实在有些迷茫。
3. 关于手雷对队友的伤害,以及被队友抢尸体的情况。在处理低血压时只能说靠药物解决。
4. 关于跑刀队友比你打得快,打完工再等打工这一现象。他甚至会在炫完后直接跑掉,让你留在那里继续和剩下的人战斗。
5. 机械boss变得更强大,无头射击、全身装甲封锁四肢。机械boss对于身体弱点的研究可以说非常到位。经过狙击ai时,不断地击中你的手,有一种排面的感觉,对吧?
6. 伪装是来赚钱的,俗称捡垃圾。不是很早进场,几个人在门口蹲着对付六特遣队的玩家。难的不是战斗,难的是撤退啊!即使同样是伪装原著,也有一个黑市好感度,毕竟大家都能捡到点好东西。而在这里,大家见面就开始打,谁也不能确定对面是不是好兄弟,毕竟坏兄弟多嘛。
游戏优势
如果想要在黑暗区域内游玩得心应手,你需要大约四百个小时来熟悉地图和玩法。主要是要记住资源点、玩家出生点,以及固定和随机的撤离点,熟练掌握后就能根据自己的出生点计算出如何设立据点、卡位和进行埋伏。哪些位置可以冲击高资源点,哪些位置可以拦截进入资源点的人,哪些位置可以反制附近复活的人,这些都是我一次次摸索出来的。总之,熟悉了就会明白。掌握后,这款游戏不再是简单的捡垃圾模拟器,而是具有战术性的游戏。
经常有朋友因为原因不明地死去,这很正常,前面的四百小时还不包括电视台和库子。我刚开始玩时,机缘巧合得到了一个固定玩法,大大减少了摸索的乏味。如果你也有朋友一起玩,那肯定比独自玩更有趣。
关于爆率的问题,各有各的见解。要理解什么是存活者偏差,不要光看别人的视频,爆率高还是低,这款游戏就像现实生活一样,运气这东西本就不科学,用不科学的东西去批判基于数据的科学,实在是有点扯淡。说白了,就是看脸。
如果你已经玩了一段时间,技术水平一直停滞在捡垃圾、跑刀的阶段,辛辛苦苦攒了一些钱好不容易配齐了好装备,结果白白送给了别人,让你想退游,那么我的回答是没办法。